Mandoclan El espacio de esports y videojuegos de San Isidro

Reglamento

Las reglas de la casa

Reglas cortas, sala tranquila. Escritas para que tu primera visita salga redonda.

Casi todos los enredos que vemos en el club nacen de detalles chiquitos: venir sin documento, reservar y después no aparecer, o levantarse del puesto con la sesión abierta. Por eso escribimos estas reglas en criollo, sin letra chica. Si las leés antes de venir, te ahorrás la mayoría de los tropiezos y disfrutás desde el primer minuto.

1

Edad y documentos

El club es para toda la comunidad gamer. Recibimos jugadores desde los 13 años; quienes tengan menos de 16 vienen acompañados o con una autorización escrita de su madre, padre o tutor. Para anotarte en la liga o llevarte periféricos prestados te pedimos un documento con foto.

Error típico: llegar sin documento el día del torneo. Traelo siempre: sin identificación no podemos sumarte a la planilla ni entregarte equipo.

2

Convivencia y respeto

Somos comunidad antes que competencia. Se juega fuerte, pero se trata bien: nada de insultos, gritos ni burlas hacia otros jugadores, el personal o los rivales en línea. Cuidá el volumen del micrófono y de la silla.

Error típico: creer que picantear al de al lado "es parte del juego". En la sala no. Si el clima se pone espeso damos un aviso; si sigue, el puesto se libera.

3

Comida y bebidas

Comer y jugar conviven si respetás dos cosas. Las bebidas van en vaso o botella con tapa; la comida, en la zona de descanso, nunca sobre el escritorio de juego. Ningún líquido al lado del teclado.

Error típico: apoyar el vaso junto al mouse "un segundito". Un derrame arruina un teclado mecánico y te deja afuera de la partida. Usá los apoyavasos de la barra.

Equipamiento y periféricos del club
Teclados, mandos y auriculares del club: cuidados por todos, listos para la próxima partida.
4

Reservas y cancelaciones

Podés reservar tu puesto o tu mesa de equipo escribiéndonos a info@mandoclan.com. Indicá tu nombre, el día y la franja horaria. Guardamos el lugar hasta quince minutos después de la hora reservada; pasado ese rato queda libre para quien esté esperando.

Error típico: reservar "por las dudas" y no avisar que no venís. Si no podés llegar, mandanos una línea: liberás el lugar para otro de la comunidad y no perdés prioridad para la próxima.

5

Cuentas y progreso

Tus partidas guardadas son tuyas: cuidálas. Iniciá sesión en tus cuentas solo el rato que jugás y cerralas antes de irte; no marques "recordar contraseña" en las máquinas del club. Cada noche limpiamos las sesiones y los archivos temporales de todos los puestos.

Error típico: levantarse con la cuenta abierta. El club no se hace cargo de sesiones que quedaron activas; cerrar sesión te lleva diez segundos y te evita un mal rato.

6

Cuidado del equipamiento

Las máquinas, las sillas y los periféricos son de todos. Usalos con cuidado, no los desarmes ni cambies cables, y si algo anda raro —un botón que se traba, un monitor que parpadea— avisá en el mostrador en el momento.

Error típico: seguir jugando con un mando fallado y no decir nada. La falla la hereda el siguiente y cuesta más repararla. Reportar a tiempo es gratis; el daño hecho a propósito corre por cuenta de quien lo causó.

7

Cuándo podemos suspender el servicio

Nos gusta decir que sí, pero a veces toca decir que no. Podemos pedirte que dejes el puesto o no ingreses si venís en un estado que te impida convivir, si tratás mal a la gente, si dañás el equipo a propósito o si incumplís estas reglas después de un aviso. No juzgamos por quién sos ni por lo que jugás; sí cuidamos el clima para todos.

En pocas palabras: reglas claras, sala tranquila y todos vuelven la semana que viene. ¿Dudas antes de pasar? Escribinos y lo charlamos.

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